Terremoto
El 11 de marzo de 2011, nuestro planeta, la Tierra, dio una de las señales de alerta más graves de toda la historia de la humanidad. Una catástrofe traducida en un terremoto de magnitud 9.0 en la escala Richter que azotó y destruyó una parte de Japón, dejándola devastada, fue uno de los sucesos que desgraciadamente marcó la vida de todos los que integramos este planeta.




El terremoto, consistió en un primer sismo de 8.4 grados de magnitud en la escala abierta de Richter que, a medida que pasó el tiempo, avanzó en su desarrollo generando réplicas incluso mayores en magnitud que el impacto original. Ésto desató una serie de secuelas que dejó medio Japón en ruinas y casi desata un desastre nuclear que podría compararse con el de Chernóbyl de 1986, a causa de la falta de refrigeración de las centrales atómicas Fukushima I y Fukushima II.

614 fueron las réplicas finales contabilizadas y las víctimas totales del desastre del terremoto fueron casi 16 mil muertos, casi 4500 desaparecidos y casi 6 mil heridos. Como otros resultados podemos tomar:
  • la licuefacción del suelo de las calles de Japón 
  • la inminente destrucción de la ciudad de Sendai 
  • el movimiento de casi 3 metros de la isla de Honshu 
  • y también la NASA ha confirmado que el eje terrestre ha sido alterado por lo menos 10 centímetros y que la duración de los días se acortó unos 1,8 microsegundos.
Tsunami
Como era de esperarse la contaminación ecológica y ambiental, ha producido varias catástrofes en el mundo a lo largo de la historia, fue así que el 11 de marzo de 2011 tras un terremoto de 9.0 en la escala Richter que creó olas de maremoto de 10 m, azotó en la isla de Japón un Tsunami. Esta alerta de Tsunami que también se expandió para la costa pacífica de Japón y otros países de Europa y Sudamérica fue la más grave en su escala local. Países que también se veían implicados, emitieron alertas para algunas partes de sus zonas costeras.



Finalmente la costa norte de Japón se vio golpeada por olas de 4,0 a 5,0 metros, lo que produjo junto con el terremoto varias pérdidas a nivel material como también a nivel humano. La fuerza de estas olas, barrieron con autos, barcos, edificios en especial viviendas a medida que se extendía. Por su paso, el Tsunami dejó más de 9.523 víctimas y al menos 16.094 desaparecidos; también contribuyó junto con el terremoto a que se produjera el accidente nuclear de Fukushima, a causa del mal funcionamiento de la refrigeracion de uno de los reactores.

Tenemos en nuestro haber unos testimonios de gente que ha sido víctima de estos desastres naturales y han sido un valioso aporte al reportaje y al sector periodístico en cuanto a lo que la experiencia de estas personas relata.
Mi nombre es Guillermo Reyes Cubillas, peruano, me encuentro en la zona de Yamanashi – ken, cerca del monte Fuji. El movimiento fue el más largo en todos estos tiempos y no para de temblar, por lo que seguimos en alerta. La gente ha abarrotado los supermercados y las tiendas al paso (para comprar provisiones). Esos momentos estoy fuera de mi departamento por que tenemos que ir para la zona de evacuación. No reporto daños personales hasta el momento y seguimos temblando, no para. 
Fuente: ElComercio.Pe 




Nuestra opinión:

Maxi: En mi opinion la contaminacion ambiental causada por el hombre,esta provocando desastres a nivel material como tambien humano. La Tierra dice "BASTA" hagamoles caso. Alejandro: Creo que hay que tomar todas estas "pequeñas alertas" que la naturaleza nos está dando como algo más que grave y tomar conciencia y partido de lo que está pasando en el mundo.

Fuentes:

Análisis: Artigas - La Redota

Publicado por osoalex On 8:40 0 comentarios


Título Original: "Artigas - La Redota"
Año de estreno: 2011
Dirección: César Charlone
Producción: José María Morales, Sancho Gracia, Sergio De León
Reparto: Jorge Esmoris, Rodolfo Sancho, Yamandú Cruz
Sinopsis oficial:
El famoso pintor Juan Manuel Blanes recibe en 1884 el encargo de recuperar el rostro de una leyenda.
Su fuente son los apuntes de Guzmán Larra, espía español que 70 años antes habría intentado asesinar al caudillo José Artigas.
Ese mismo caudillo que, acosado por dos imperios y las intrigas de Buenos Aires, emigró con un pueblo errante y fugitivo, para acampar a orillas del arroyo Ayuí.
Sorteando adversidades y en busca de sus destinos, estos tres hombres llegarán a la misma encrucijada: la travesía no tiene un punto de llegada sino apenas un punto de partida.




Todos sabemos que la noticia más chocante de la semana, y quizá del año, no es sólo la presentación de la nueva versión de Windows, sino, el deceso de un ícono digital, como es Steve Jobs. Este gurú tecnológico no sólo revolucionó la forma de ver nuestros dispositivos portatiles y el PC, sino que ha creado en conjunto con dos exponentes de la creatividad una compañía de animación tan exquisita y detallista como la misma Apple.

En 2004 se le diagnosticó lo que hoy tomaría la vida de este visionario creativo y hace dos días, cerca de las 9 de la noche de Montevideo (UTC -3:00), Steve Jobs dejaba tres compañías y un legado que durante muchas generaciones se recordará como los avances más significantes del mundo digital y la tecnología.

Lista de hechos y creaciones significantes en el repertorio de Steve Jobs.
  • Creación de Apple Computers Inc.
  • Inversiones en The Walt Disney Company
  • Co-fundación de Pixar Animation Studios
  • Dispositivos como Macintosh, iPod, iPad, iPhone. Creación de la computadora P.I.X.A.R. para gráficos.
  • Programas y servicios como iTunes, iCloud y exclusividades para Mac. 
Apple ha recordado a esta figura con un emotivo mensaje en el sitio web de la compañía:
Apple ha perdido un visionario y un genio creativo, y el mundo ha perdido a un increíble ser humano. Aquellos de nosotros que hemos sido lo suficientemente afortunados de conocer y trabajar con Steve hemos perdido un querido amigo y un mentor inspirador. Steve deja detrás una compañía que sólo él pudo haber construido y su espíritu siempre será la base de Apple. (Traducción: Genbeta)
Pixar lo ha recordado con otro mensaje:
Steve Jobs fue un extraordinario visionario, nuestro más sincero amigo y una luz guía para la familia Pixar. Él vio el potencial de Pixar antes que cualquiera y más allá de lo que cualquiera podría haber imaginado. Steve tomó partido y creyó en nuestro loco sueño de crear películas animadas por computadora; algo que siempre dijo, simplemente fue "hagan algo genial". Él es la razón por la cual Pixar se volvió tan fuerte, y por la cual tiene esa integridad y amor por la gente que nos ha hecho solamente mejores. Será parte del ADN de Pixar por siempre. Nuestros corazones están con sus hijos y su esposa que atraviesan este momento tan difícil...
Su vida llena de obstáculos no fue nada fácil, sus padres lo abandonaron y fue adoptado por un familia con la cual vivió su infancia e adolescencia.  Sus padres adoptivos no le pudieron costear la universidad, el siguió yendo pero sin obtener ningún título universitario, fue así como años más tarde con tal solo 1300 dólares construyó la primer computadora Macintosh en el garage de su casa.





 

Título: "Los Padrinos Mágicos - La Película: ¡Momento de crecer, Timmy Turner!"
Título Original: "A Fairly Odd Movie: Grow Up, Timmy Turner!"
Año: 2011
Estreno en Latinoamérica: Jueves, 15 de setiembre de 2011
Estreno en Estados Unidos: 9 de julio de 2011
Dirección: Savage Steve Holland
Producción: Scott McAboy, Fred Seibert, Marjorie Cohn, Lauren Levine, Butch Hartman



Todos sabemos ya que BUILD Windows 8 será la conferencia madre y el puntapié inicial de Microsoft para comenzar a difundir abiertamente (más de lo que ya ha hecho) su nueva versión de Windows.


El 13 de setiembre abre esta conferencia de la mano de Steven Sinofsky, el presidente de la división Windows de Microsoft, en la cual, por medio de un keynote, Windows 8 será presentado al mundo por segunda vez y con más detalles pulidos, no dentro de un PC, sino que como protagonista de un tablet. Se mostrará todo lo que se vio en el anterior evento, y se dará una vista más profundizada a la cantidad de videos demostrativos que Microsoft ha mostrado a la audiencia de su blog BUILD para promocionar este nuevo SO.
Los desarrolladores asistentes a la conferencia serán beneficiados con un tablet con un procesador de 4 núcleos con arquitectura basada en ARM como regalo, Microsoft siempre acostumbró regalar equipos portátiles con las nuevas versiones de Windows, así que no es novedad esto, ni el hecho de que se destaque corriendo sobre un tablet, como ya se ha mostrado que tiene potencial, y de sobra.

Los puntos que enfocará la BUILD a mi perspectiva, serán la demostración de cómo se integran las interfaces Metro y Ribbon en un microecosistema de software, y por supuesto, el uso de tecnología de codificación ya conocida como HTML5 y Javascript para el desarrollo de aplicaciones a pantalla completa que se asemejarán a las de Windows Phone 7.5 (CODENAME Mango). Además, recientemente los dirigentes de NVIDIA han opinado acerca del desarrollo y soporte de aplicaciones para Windows 8, y han dicho claramente que creen que tiene posibilidad de hacer funcionar aplicaciones de Windows Phone, cosa que, primero Microsoft ya ha desmentido anteriormente, y segundo que a la gigante informática de Redmond no le conviene por una cuestión de negocio de software.

No quedan sino cuatro días hasta saber todos los secretos que Microsoft ha de develar en la BUILD y que por supuesto, darán que hablar a las masas siendo que, poco menos Microsoft ha optado por recrear un completamente nuevo Windows. Además, se espera que la próxima semana Microsoft envíe a sus partners de MSDN un comunicado invitando a bajar la beta pública, antes de tiempo para posteriormente permitir el acceso a simples mortales como nosotros.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Publicado por osoalex On 16:14 0 comentarios
He de decir que no era muy devoto de Nintendo, ni tampoco he cambiado rotundamente mi posición, pero esta vez estoy jugando una entrega de The Legend of Zelda que hasta ahora es la última en las estanterías (sin contar Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS), estoy jugando Twilight Princess y he quedado cautivado por montón de aspectos que realmente han acaparado mi atención. Cuando juego, siempre miro cuatro cosas: los personajes, los cuales deben atraer al público objetivo por su diseño y personalidad; la historia, la cual debe proveer un ambiente ideal para el desarrollo de un relato; la música, aspecto esencial que debe hacernos llevar la historia con fluidez; y por último y no menos importante, la mecánica gráfica y el sistema de juego, que son lo que debe llevarnos a una experiencia de juego que, para que un juego sea un clásico, debe innovar.

Esta nueva entrega de The Legend of Zelda está terminando su proceso de post-producción, para tocar por primera vez las estanterías de Wii de todo el mundo el 18 de noviembre de 2011. El mando a utilizar será el Wiimote Plus (Wiimote + Wii Motion Plus) obligatoriamente, y la mecánica nos otorgará un desarrollo exclusivo de las habilidades de la espada de Link a través del juego, ya que, no siendo el caso de Twilight Princess, esta entrega está siendo desarrollada exclusivamente para una sola plataforma. En términos de musicalización, Hajime Wakai es el que tiene la banda sonora sobre sus hombros, la cual arregló en orquestaciones completas incluyendo el muy querido "Zelda Lullaby" de la entrega Ocarina of Time, de la cual, Skyward Sword es una mera precuela.

Gráficamente hablando, se trata de un juego inspirado en el Impresionismo del Siglo XIX, podemos apreciar en las escenas colores vívidos y con un apartado poligonal excepcional, el antialiasing es utilizado correctamente, los efectos son muy creíbles y superan con creces los de la última entrega de Wii, la cual ya hemos mencionado. El jugador podrá ocultar los ítems de la interfaz de usuario que ocupan gran parte de la pantalla, como podemos apreciar en la figura, y podrá disfrutar de una visión panorámica en 16:9 del mundo de Zelda.

En Edición Especial 25 Aniversario, podremos obtener nuestra copia del juego, un disco con la banda sonora y un mando Wiimote Plus dorado, cuya apariencia recuerda mucho a un lingote de oro con botones.




El juego comienza en Skyloft, esta ciudad que flota en el aire y regresarás a este pueblo muchas veces. Las cosas siempre giran alrededor de la ciudad, y en ese sentido es muy parecido a Majora’s Mask. Al igual que con Majora, hay una gran cantidad de eventos del juego que involucran a los ciudadanos, quienes intervienen en la historia principal.

Traducción: 1UP.

Our Body: El universo interior

Publicado por osoalex On 1:41 1 comentarios
La misión de OUR BODY: THE UNIVERSE WITHIN es exhibir cuerpos humanos verdaderos para dejar una impresión acerca del entendimiento de la forma de nuestro cuerpo y sus funciones con una fuerte apreciación de la majestuosidad de cada uno de nuestros cuerpos. La exhibición transmite vivamente el conocimiento del organismo humano mostrando los especímenes en un artístico y digno ambiente. Los visitantes se sentirán conectados con un nivel muy personal acerca del artefacto humano y el conocimiento sobre un mejor uso de nuestros propios cuerpos.


Las exhibiciones además exploran cómo estudiar la evolución del cuerpo humano. Los especímenes sirven como un recurso vibrante que ilustra cómo la humanidad ha llegado tan lejos desde que Galen dibujó el primer boceto de anatomía humana en el siglo II D.C. Es una exhibición científica e educacional compuesta por más de 200 especímenes que han sido preservados usando un método conocido como impregnación de los polímeros.

"Es una de las cosas más interesantes que he visto, una experiencia memorable".
Testimonio de Kaylen (2005)

"Asombrosa exhibición, ¡Gracias!".
Matt Lanson.

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